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发力原生游戏优化 Cocos 成都沙龙展见生态新图景

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7月10日,Cocos 开发者沙龙在成都成功举办,与会开发者超250名! Cocos 联合创始人林顺以及Panda、Jare、大表姐、麒麟子等技术大佬悉数空降现场,与来自数数科技、刀锋创意、网易易盾、竞技世界、百度安全的菁英一起,带来了一场硬核技术交流盛宴。

作为主办方,Cocos 联合创始人林顺首先向开发者分享了Cocos 未来的发展规划。Cocos 将持续迭代引擎核心能力,不断丰富工具链并进行相关插件、集成能力的拓展,积极推进引擎工具与 XR、虚拟角色、智能座舱、教育等应用场景相结合,并作为“元宇宙”的基础设施,不断夯实技术地基、优化开发体验,为众多开发者打造一个更高效、更易用、更全面的内容创作工具。

自 Creator v3.3 以来,引擎团队重点针对阴影效果、环境光照、粒子系统、动画系统和材质系统等基础功能进行全面优化,Cocos 引擎总监 Panda 在现场透露,即将发布的里程碑级 Cocos Creator v3.6 中,这些能力的易用性和实现效果上将更进一步提升。

3.6版本还将重点增强原生性能。在 3D 动画场景+模型动画测试中,v3.6 在保证 30FPS 流畅运行的基础下,不同机型中所能够支持的模型数都有显著提升;2D 部分,v3.6 也已实现 Scene Graph 的原生化、2D 组件渲染数据原生化,以及 Batcher2D 的 Draw Call 合并和提交流程原生化。这些优化将让使用 Cocos Creator 开发的原生游戏在占用相同系统算力的情况下,拥有更精美的画面和更高的表现效率,据悉,v3.6 社区版本将在两周之内放出。

打磨技术的同时,Cocos 也在积极推进生态建设。在开发层面,整合更多优质服务商,让开发者能便捷地利用开放框架、出海服务、数据服务等不同维度的创作工具;在应用平台层面,H5、Web、exe、apk、主机五端发力,持续拓展内容的覆盖边界。此外,Cocos 还与任天堂展开合作,本月内任天堂开发者官网会在 Middleware 页面中上架Cocos 引擎展示页,开发者只需在页面上提交申请,通过后即可获得 Cocos Creator For Switch 版本,使用该版本即可开发适配 Switch 平台的游戏内容,或将现有内容快速转换为 Switch 版本并上架平台。

Panda还邀请“赛博朋克世界”和“Lake”渲染演示项目的制作人 youyou 上台展示他正在制作的游戏 Demo。youyou 表示,上述两个项目重点是展示引擎的渲染能力,这款游戏 Demo 则更侧重于 Game Play 的部分。在游戏中,玩家可以创建一个任意形状的小岛,而岛上的花草树木、岛边的水面、水下的陆地、石块则经由系统动态生成。为了获得更好的游戏效果,他还制作了一个可视化的渲染管线编辑功能,游戏后续会上架 Steam 平台。

来自刀锋创意科技的程序主管刘文明拥有十余年 Cocos 开发经验,他表示,Cocos引擎扎实的底层技术、轻量化的设计思路,以及活跃的社区氛围,是他最新射击游戏项目选择 Cocos Creator 的原因。

Web 3.0 是这些年来比较火的一个概念,百度安全副总经理冯景辉与大家分享了 Web3.0 生态的优势与相关应用,冯景辉表示,百度“希壤”的诞生是百度试水进军元宇宙的重要标志,为了更好保障用户安全,因此希壤的4个核心组件均接入了百度昊天镜风控系统,全面为希壤业务安全保驾护航,在内容风控,营销风控和反作弊等领域构建起坚实防御体系。

在嘉宾精彩的分享之余,答疑互动与抽奖环节更是将现场的气氛推向高潮。“用开放的态度做社区驱动的引擎”,是 Panda 在分享中所提到的、Cocos坚持践行着的引擎发展理念,他也特别感谢了许多为社区提供技术分享、插件资源的热心开发者,并表示未来,Cocos 会持续结合一线开发者的意见,积极拓展应用场景,发挥引擎的桥梁作用,携手开发者一起走向更多元的市场。

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